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Trio

De Kaya Miyano y Laura Michaud. Publicado en 2021

De 3 a 6 personasEn total, 22–23 minJuego de mesa comercial
DificultadFácil
Qué hace faltaCaja del juego
Aprender a jugar

Juego de cartas de memoria y deducción para tres a seis personas. Revelad cartas de la mesa o los extremos de las manos para encontrar tres números iguales antes que los demás.

Las cartas se mantienen ocultas hasta que alguien las pide, por lo que conviene recordar dónde han aparecido los números. Se juega por turnos sin eliminación; una partida suele durar unos quince minutos.

Lo esencial

Personas que pueden jugar
De 3 a 6 personas. Mejor con 3–6
En total, 22–23 min
  • Explicar: 5 min (estimación editorial)
  • Preparar: 2–3 min (estimación editorial)
  • Jugar: 15 min (estimación editorial)
Qué hace falta
  • Caja del juego

Cómo se juega

Individual, modo simple. Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.

En pocas palabras

Cada persona ordena sus cartas en secreto. Por turnos, descubrid cartas del centro o pedid a alguien su carta más baja o más alta; si encontráis tres iguales, ganáis el trío. La primera persona con tres tríos, o con el trío de sietes, gana la partida.

Cómo se gana: Ganar tres tríos de cualquier número o ganar el trío de sietes antes que las demás personas.

Para empezar ya

  1. Mezclad las 36 cartas y repartidlas según el número de personas; poned las restantes boca abajo en el centro.
  2. Ordenad vuestra mano de menor a mayor sin enseñarla. Elegid el modo simple.
  3. En tu turno revela una carta del centro o el extremo más alto o más bajo de cualquier mano, incluida la tuya.
  4. Sigue revelando una a una mientras coincidan; con tres iguales guarda el trío y con dos números distintos devuelve las cartas y termina el turno.
  5. Gana quien consiga tres tríos cualesquiera o el trío de sietes.

Qué necesitáis

Cartas numeradas
El mazo contiene 36 cartas: tres copias de cada número del 1 al 12. Las cartas de una mano se ordenan en secreto y las restantes se colocan boca abajo en el centro.
Indicadores de cartas vinculadas
Los números pequeños en las esquinas indican los vínculos usados en el modo picante; no hacen falta en el modo simple.

Preparación

  1. Mezclad las 36 cartas boca abajo.
  2. Repartid por persona: nueve cartas si sois tres; siete si sois cuatro; seis si sois cinco; cinco si sois seis.
  3. Poned las cartas restantes boca abajo y separadas en el centro: nueve con tres personas; ocho con cuatro; seis con cinco o seis.
  4. Cada persona mira sus cartas y las ordena de menor a mayor sin enseñarlas.
  5. Elegid el modo simple. Empieza quien haya comido aguacate más recientemente y después se juega en sentido horario.

Turno a turno

  1. Revela una carta: elige una carta boca abajo del centro y dale la vuelta, o muestra el número más bajo o el más alto de tu propia mano, o pide a otra persona que muestre el más bajo o el más alto de la suya.
  2. La persona a quien se le pide una carta muestra el extremo solicitado y la coloca boca arriba sobre la mesa. No se elige una carta intermedia ni se mira la mano ajena.
  3. Elige una segunda carta con las mismas opciones. Puedes repetir la misma acción, incluso pedir de nuevo el mismo extremo a la misma persona después de que haya revelado una carta.
  4. Si los dos números son distintos, el turno termina inmediatamente: devolved cada carta de mano a su dueña y poned cada carta del centro boca abajo en su sitio. Pasa el turno a la izquierda.
  5. Si coinciden, revela una tercera carta con las mismas opciones. Si también coincide, has formado un trío: quédate las tres cartas boca arriba delante de ti. Si no coincide, devolved las tres cartas a sus lugares originales y termina el turno.
  6. Tras ganar un trío también termina tu turno. Si no has ganado la partida, juega la persona de la izquierda.
  7. Si no te quedan cartas en la mano, sigues jugando en tu turno y puedes revelar cartas del centro o pedir los extremos de las manos ajenas.

Una ronda de ejemplo

Ana, Luis y Marta juegan en modo simple. Ana da la vuelta a una carta del centro y aparece un 4. Cree recordar que Luis enseñó antes un 4 como carta más baja, así que le pide su número más bajo. Luis muestra un 4 y lo coloca boca arriba sobre la mesa.

Ana necesita un tercer 4. Puede pedir otro extremo de una mano, descubrir otra carta central o mostrar el extremo de su propia mano; no puede mirar una carta del medio. Elige la carta más alta de Marta, pero es un 9. El turno termina inmediatamente: Luis recupera su 4, Marta su 9 y Ana devuelve la carta del centro boca abajo al mismo sitio. Toda la mesa ha visto dónde estaban esas cartas.

Más tarde Luis revela un 6 del centro. Tiene un 6 como carta más baja y lo muestra; después pide a Ana su carta más alta, que también es 6. Luis guarda las tres cartas como un trío y termina su turno. Aunque alguna carta procediera de su mano, el trío entero cuenta para él, que era quien jugaba.

Cómo termina

La partida termina inmediatamente cuando una persona gana su tercer trío o consigue el trío de sietes. Esa persona gana; no se completa la vuelta.

Para la primera partida

  • Colocad las cartas centrales separadas y devolved cada una al mismo lugar tras un fallo para que se puedan recordar.
  • Recordad que cada mano permanece ordenada y que solo pueden revelarse sus extremos.
  • Explicad que quien juega decide la siguiente fuente de carta después de ver la anterior.
  • Empezad por el modo simple; probad el picante o las parejas cuando dominéis la secuencia.

Dudas frecuentes

¿Puedo pedir a una persona una carta concreta por número?

No. Le pides su carta más baja o su carta más alta, sin mirar el interior de su mano.

¿Puedo enseñar una carta del centro de mi propia mano?

No. También en tu mano debes mostrar la carta más baja o la más alta.

¿Puedo pedir dos veces el extremo más bajo a la misma persona?

Sí. Después de mostrar el primer extremo se puede pedir el extremo de la mano que le queda.

¿Qué pasa si dos cartas reveladas son diferentes?

El turno termina en ese instante. Se devuelven a sus posiciones y no se revela una tercera carta.

¿Se gana siempre con los sietes?

Sí. Quien gana el trío de sietes gana inmediatamente tanto en modo simple como en picante.

¿Qué ocurre si ya no tengo cartas?

Sigues participando. En tu turno puedes revelar cartas del centro o pedir cartas de las manos de las demás personas.

¿Cómo se juega en modo picante?

La preparación y los turnos son iguales, pero se gana con dos tríos vinculados o con el trío de sietes. Los números vinculados están impresos en las esquinas inferiores de cada carta; por ejemplo, el 2 está vinculado con el 5 y el 9.

¿Hay modalidad por parejas?

Sí, solo con cuatro o seis personas. Se reparte todo el mazo y no hay cartas centrales. Las parejas se sientan enfrentadas y pueden intercambiar en secreto una carta cada integrante al principio; cuando un equipo gana un trío, los equipos rivales pueden volver a intercambiar una carta por integrante. Los tríos se comparten dentro de cada pareja y los intercambios son la única comunicación permitida.

Consejos

  • Prestad atención no solo al número descubierto, sino también a si salió del extremo bajo o alto de una mano: cuando se retiran cartas, sus extremos pueden cambiar.