
Secret Hitler
De Max Temkin, Mike Boxleiter, Tommy Maranges y Mackenzie Schubert. Publicado en 2016
Juego de roles ocultos para cinco a diez personas, ambientado en la Alemania de entreguerras. Liberales y fascistas votan gobiernos y aprueban leyes mientras intentan identificar a Hitler.
Para grupos de cinco a diez personas que quieran debatir y deducir identidades durante unos 30 a 60 minutos. Requiere hablar y leer las cartas; algunas personas pueden ser eliminadas antes del final. La ambientación trata el ascenso del nazismo.
Usa como ambientación el ascenso del nazismo y nombra a Hitler como papel secreto.
Lo esencial
- Personas que pueden jugar
- De 5 a 10 personas
- En total, 43–80 min
- Explicar: 10–15 min (estimación editorial)
- Preparar: 3–5 min (estimación editorial)
- Jugar: 30–60 min
- Qué hace falta
- Material imprimible: Copia impresa gratuita o caja comercial
Jugar
Cómo se juega
Reglas básicas (explicación propia). Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.
En pocas palabras
En cada ronda elegís un gobierno que aprueba una ley, mientras los liberales intentan descubrir a los fascistas. Cada bando gana mediante sus leyes o mediante la elección o ejecución de Hitler.
Cómo se gana: Los liberales ganan al aprobar cinco leyes liberales o ejecutar a Hitler. Los fascistas ganan al aprobar seis leyes fascistas o elegir canciller a Hitler después de aprobar al menos tres leyes fascistas.
Para empezar ya
- Repartid los roles y afiliaciones en secreto y realizad el reconocimiento fascista.
- La presidencia propone una cancillería y todas las personas vivas votan a la vez.
- Si se aprueba el gobierno, la presidencia descarta una de tres leyes y la cancillería elige una de las dos restantes.
- Aplicad el poder indicado por la ley fascista aprobada; después pasa la presidencia.
- Tras tres gobiernos rechazados, aprobáis automáticamente la primera ley del mazo sin aplicar su poder.
Qué necesitáis
- Cartas de rol y afiliación
- Asignan en secreto el papel de liberal, fascista o Hitler y el bando liberal o fascista.
- 17 cartas de ley
- Las seis liberales y once fascistas forman el mazo del que los gobiernos aprueban leyes.
- Tableros liberal y fascista
- Registran las leyes aprobadas; el tablero fascista indica los poderes que se activan.
- Cartas de voto Ja y Nein
- Permiten votar públicamente a favor o en contra de un gobierno.
- Placas de presidencia y cancillería
- Identifican a quienes forman el gobierno propuesto.
- Marcador de elecciones
- Cuenta los gobiernos rechazados o vetos consecutivos.
- Sobres
- Ocultan el rol y la afiliación de cada persona durante el reparto.
Preparación
- Elegid el tablero fascista correspondiente al número inicial de personas: 5–6, 7–8 o 9–10. Colocadlo junto al tablero liberal y el marcador de elecciones en cero.
- Preparad los roles según el número de personas: 5: 3 liberales, 1 fascista y Hitler; 6: 4, 1 y Hitler; 7: 4, 2 y Hitler; 8: 5, 2 y Hitler; 9: 5, 3 y Hitler; 10: 6, 3 y Hitler. Hitler pertenece al bando fascista.
- Meted cada rol en un sobre con su carta de afiliación correspondiente, mezclad los sobres y repartid uno por persona. Cada cual mira su contenido en secreto.
- Dad a cada persona una carta Ja y una Nein.
- Barajad las 17 leyes y dejad el mazo boca abajo, con espacio para los descartes.
- Todos cierran los ojos. Con 5 o 6 personas, Hitler y el fascista abren los ojos y se reconocen; después los cierran.
- Con 7 a 10 personas, los fascistas abren los ojos y Hitler mantiene los ojos cerrados y levanta el pulgar para que lo identifiquen; después todos vuelven a cerrar los ojos.
- Todos abren los ojos. Elegid al azar la primera presidencia.
Turno a turno
- La presidencia propone a otra persona viva para la cancillería. No puede proponer al último presidente ni al último canciller elegidos; si quedan cinco personas vivas, solo se excluye al último canciller elegido.
- Todas las personas vivas votan a la vez mostrando Ja o Nein. El gobierno sale elegido solo con más votos Ja que Nein.
- Si hay empate o mayoría de Nein, avanzad el marcador de elecciones una casilla y pasad la presidencia a la siguiente persona viva por la izquierda. Al tercer rechazo, aplicad el procedimiento de la FAQ sobre el caos.
- Si el gobierno sale elegido con tres o más leyes fascistas en el tablero y la cancillería es Hitler, reveladlo: ganan los fascistas de inmediato. Si no es Hitler, continuad sin revelar su rol.
- La presidencia roba tres leyes, descarta una boca abajo y entrega las otras dos juntas a la cancillería.
- La cancillería descarta una de las dos leyes boca abajo y aprueba la otra colocándola en el siguiente espacio libre de su tablero. Durante esta sesión legislativa presidencia y cancillería no se comunican de palabra ni con gestos; eligen las leyes deliberadamente y no muestran los descartes.
- Poned el marcador de elecciones en cero. Al terminar la sesión legislativa, si quedan menos de tres leyes en el mazo, mezclad las restantes con los descartes sin enseñarlas. Si la ley fascista indica un poder, la presidencia debe aplicarlo; consultad los poderes en las FAQ.
- Si nadie ha ganado, pasad la presidencia a la siguiente persona viva por la izquierda, salvo que se haya convocado una elección especial.
Una ronda de ejemplo
Juegan siete personas. Ana recibe la presidencia y propone a Luis para la cancillería; ninguno de los dos ocupó un cargo en el último gobierno elegido. Las siete personas muestran su voto: cuatro Ja y tres Nein. El gobierno queda elegido. Como todavía hay dos leyes fascistas aprobadas, no se comprueba si Luis es Hitler. Ana roba tres leyes: dos fascistas y una liberal. Descarta en secreto una fascista y pasa las otras dos a Luis sin hablar con él. Luis descarta la liberal y aprueba la fascista. Es la tercera ley fascista y el tablero de siete personas indica una elección especial. Ana elige a Marta como próxima candidata a la presidencia. Marta propone una cancillería y todo el grupo vota; cuando termine esa elección, la presidencia volverá a la persona viva situada a la izquierda de Ana, no a la izquierda de Marta. Durante el debate posterior, Luis puede decir que recibió dos leyes fascistas, aunque no sea cierto. Nadie puede consultar los descartes para comprobarlo. Si más adelante se elige a Hitler como canciller con esas tres leyes fascistas ya aprobadas, deberá revelar su identidad y ganarán los fascistas inmediatamente.
Cómo termina
La partida termina en cuanto los liberales aprueban su quinta ley o ejecutan a Hitler, o cuando los fascistas aprueban su sexta ley o Hitler resulta elegido canciller con al menos tres leyes fascistas aprobadas. Gana todo el bando correspondiente, incluidas sus personas eliminadas.
Para la primera partida
- Antes de repartir, explicad las cuatro condiciones de victoria y que Hitler pertenece al bando fascista.
- Recordad que las leyes descartadas permanecen ocultas y que la presidencia y la cancillería pueden mentir después.
- Dejad a la vista los límites para proponer cancillería y los poderes del tablero elegido.
- No confundáis el número inicial de personas, que determina el tablero, con las personas vivas, que determinan el límite de mandato.
Dudas frecuentes
¿Qué pasa tras tres elecciones fallidas?
Se aprueba directamente la ley superior del mazo. No se aplica ningún poder que indique esa casilla fascista. El marcador vuelve a cero y se olvidan los límites de mandato: cualquier persona viva distinta de la presidencia puede ser propuesta. Si quedan menos de tres leyes, mezclad las restantes con los descartes. Si la ley da la victoria, la partida termina.
¿Qué poderes activa cada tablero fascista?
Con 5–6 personas, las dos primeras leyes no dan poder, la tercera permite a la presidencia mirar en secreto las tres leyes superiores y devolverlas al mazo en el mismo orden, sin barajarlas, y la cuarta y quinta obligan a ejecutar. Con 7–8, la primera no da poder, la segunda permite investigar, la tercera convoca una elección especial y la cuarta y quinta obligan a ejecutar. Con 9–10, las dos primeras permiten investigar, la tercera convoca una elección especial y la cuarta y quinta obligan a ejecutar.
¿Qué muestra una investigación?
La presidencia mira en secreto la carta de afiliación de otra persona y puede contar lo que quiera sobre ella. Ve si es liberal o fascista, pero no si es Hitler. Nadie puede ser investigado dos veces en la partida.
¿Cómo funciona la elección especial?
La presidencia elige a otra persona viva como candidata a la presidencia para la próxima elección. Después se retoma el orden desde la persona viva a la izquierda de quien convocó la elección especial. La persona elegida puede volver a ocupar la presidencia cuando le llegue por turno.
¿Qué ocurre al ejecutar a alguien?
La persona ejecutada deja de participar y no revela su identidad ni afiliación, salvo si es Hitler: en ese caso lo anuncia y ganan los liberales.
¿Cuándo se puede vetar una ley?
Tras aprobar la quinta ley fascista, la cancillería puede pedir un veto después de recibir sus dos leyes. Si la presidencia acepta, ambas se descartan, el marcador de elecciones avanza y la presidencia pasa a la siguiente persona viva por la izquierda. Ese gobierno sigue siendo el último elegido a efectos de límites de mandato. Si la presidencia rechaza el veto, la cancillería debe aprobar una ley. Al terminar la sesión, si quedan menos de tres leyes en el mazo, mezclad las restantes con los descartes. El tercer fracaso o veto consecutivo provoca el caos y elimina los límites de mandato.
¿Se puede mentir?
Sí, incluso sobre las cartas vistas o la afiliación investigada. No enseñéis la carta de rol; Hitler debe declarar su identidad si es ejecutado o elegido canciller con al menos tres leyes fascistas aprobadas.
¿Qué ocurre si el mazo se agota?
Al terminar una sesión legislativa o después de aprobar una ley por caos, si quedan menos de tres leyes, mezclad las restantes con todos los descartes para formar un nuevo mazo boca abajo. Hacedlo antes de aplicar un poder de mirar leyes.
Consejos
- Observad quién propone y apoya cada gobierno; los votos son públicos.